
游戏改变世界
启示
及时反馈
不可预测
强社交性
一个成功的游戏就应该是有着文化内涵的,让人在游戏之外还能去讨论它。
现实已经破碎,我们需要用创造游戏来修复它。
协作的机制从强制变成自由
劳动的动机从自制变成游戏
我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向。
抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有 4 个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。
目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。
反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。
自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
目标指的是玩家努力达成的具体结果;规则为玩家如何实现目标做出限制;反馈系统告诉玩家距离实现目标还有多远;自愿参与则要求所有玩家都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
俄罗斯方块堆叠起来,就能得到三种反馈:
- 一是视觉上的,你看到一排又一排的方块“噗噗”地消失;
- 二是数量上的,屏幕上的分数不断上涨;
- 三是性质上的,你感受到了持续上升的挑战性。
心流(flow):一旦进入心流状态,人们就像长久地停在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样无法让你心满意足。
有尽头的游戏:为了获胜而玩
无尽头的游戏:为了尽量长时间玩而玩
所有优秀的游戏都是艰苦的工作,是我们主动选择并乐在其中的工作。
创造性的成就和能力的提高带来的满足感和愉快感
游戏的七大艰苦之乐
高风险工作
重复工作
脑力工作
体力工作
探索性工作
团队工作
创造性工作
诱发心流 :有明确目标行为方式或有既定规则,随着时间的推移难度和技能水平也提高的挑战性活动
创造幸福的力量
追求外在的奖励(金钱、物质、地位、赞许),注定会妨碍我们达成自身的幸福。
沉浸在自我奖励的艰苦工作中:自我激励>>艰苦的工作>>内在奖励>>持久幸福
让现实更美好
每一天都在渴望满意的工作
渴望体验成功,至少也是希望成功
渴望与社会建立联系
渴望过得有意义,渴望超越自身宏伟事业的一部分
我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。
成功的希望比成功本身更刺激
胜利往往终结乐趣,但失败能维持乐趣
向死而生,创伤后的幸福感